INMORTAL
Estado del servidor:
Este es el estado actual del servidor, una mancha verde significa ON y una cruz roja OFF.
El servidor es de ARGENTINA, esta hosteado para poder jugar fluido desde toda Latinoam茅rica. Pero igualmente aceptamos gente de todo el mundo que quiera jugar gracias al sistema de proxies. INTERLUDE
Este es el cliente completo del INTERLUDE(limpio), contiene el parche del server ya instalado y es el que se recomienda utilizar. Cuenta con los cambios necesarios de estabilidad actuales "Rev: 1.02"(20/06/2026)
Este es el system "Rev: 1.02"(20/06/2026) que se necesita para poder loguear al servidor y cuenta con los cambios b谩sicos de estabilidad actuales
L2-inmortal tiene una historia que comenz贸 en 2009, si bien esta seria la tercera versi贸n del proyecto.. Podr铆amos considerar que es la mas ambiciosa hasta el momento vi茅ndolo desde una posici贸n en la que tomamos en consideraci贸n el conocimiento adquirido en las distintas 谩reas que componen el servidor en si, desde la planificaci贸n, la parte de desarrollo en el datapack para el funcionamiento y solidez, hasta la implementaci贸n de conceptos nuevos y reworks de mec谩nicas muy poco eficientes o que directamente no val铆an la pena como estaban.
La idea principal del servidor es evitar al m谩ximo agregar cosas customs a menos que sean estrictamente necesarias en el dinamismo de alguna mec谩nica o cambios que se realicen o que se transforme en un pay-to-win. Teniendo esto en mente es como se desarrollaran todas las mec谩nicas que se implementen desde un inicio y con el correr de los pr贸ximos a帽os.
Este es un proyecto pensado para traer una cr贸nica cl谩sica, pero present谩ndola con algunas vueltas de tuercas, siempre intentando mantener las bases del juego original en cuanto sea posible y quiz谩 agregando un poco de complejidad para generar nuevas estrategias factibles o formas de juego mas variadas y funcionales sin tener que depender tanto de "lo mismo de siempre".
Quiz谩 podr铆a decirse que es efectivamente un proyecto de "REWORK" del juego en la cr贸nica interlude por los cambios en mec谩nicas ya existentes que se hicieron en el "BETA", tanto como por el posterior agregado y correcciones que vendr谩n a medida que avance el tiempo y se desarrollen los jugadores junto con el desempe帽o de los nuevos cambios, pero siempre conservando el balance escalonado de los players y sus respectivos "power spikes" como se plantea en las bases.
Para conseguir informaci贸n mas detallada sobre los cambios, estas se dar谩n a conocer en formato de "NOTAS del parche" cada cierto tiempo en la web y mas adelante (si es posible) dentro del apartado de la "comunidad" en el juego, pero siempre se ver谩n reflejados en la secci贸n de "INFO" con un lujo de informaci贸n mas detallado.
Finalmente, pero no menos importante.. Se les agradece a todos los jugadores testers que ayudaron a probar las distintas cosas, la paciencia y todos los cambios que fueron surgiendo a lo largo de los meses durante todo el estado "BETA" del server.
ATT: El ADMINISTRADOR.
Las normas son bastantes sencillas y son de sentido com煤n, el hecho de no acatarlas o desconocerlas no los exime de un posterior castigo que sera consecuente a la gravedad de dicha acci贸n, en tal caso la administraci贸n tomara las medidas que considere adecuadas, dicho esto y sin mas reparo.